2015 5 월 9 일 모스크바의 빅토리 퍼레이드에서 대중은 최신 러시아 탱크 T-14 "Armata"가 처음으로 공개되었습니다. 제작자는이를 최신 전자 장치, 정교한 방어 및 공격 시스템을 갖춘 차세대 전투 차량으로 간주합니다. 러시아 군사 산업 단지의 대표는 Armata가 타격 기능뿐만 아니라 SAU 및 MRL에 대한 정찰 및 목표 지정을 수행 할 수있는 네트워크 중심 전쟁의 개념에 따라 탄생 된 탱크임을 자랑스럽게 주장했습니다.
이러한 성명서는 "네트워크 중심의 전쟁"이라는 용어에 관심을 갖게했다. 그게 무슨 뜻이야? 왜 그것을 XXI 세기의 군사 교리라고 부릅니까? 그리고 러시아 군대는 실제 사용을 위해 얼마나 준비 됐습니까?
네트워크 중심의 전쟁 (네트워크와 혼동해서는 안 됨)은 미국인이 실제로 개발하고 처음 적용한 군사 교리 (또는 개념)입니다. 그것은 우리의 부대의 효율성을 실시간으로 작동하는 단일 정보 네트워크에 결합시킴으로써 현저하게 효율성을 증가시킬 수 있다는 가정에 근거합니다. 그것은 아주 간단하게 들리지만, 미국인들은 새로운 장비, 소프트웨어 및 교육에 투입된 수억 달러와 함께이 아이디어를 현실화하기 위해 수년, 수십 번의 실험 및 시뮬레이션을 필요로했습니다. 현재 "네트워크 중심 전쟁"의 개념은 Joint Vision 2010과 Joint Vision 2020의 미국 군대 교리에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.
통합 정보 네트워크를 구축하면 군대의 수를 증가시키지 않고 군대의 힘을 여러 번 증가시킬 수 있습니다. 네트워크 중심의 전쟁으로 새로운 차원의 명령과 통제로 승격되어 의사 결정 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 새로운 정보 기술을 사용함으로써 공격 측과 방어 측 간 고전적인 힘의 균형을 반대 방향으로 변경할 수 있습니다. 당연히 이는 수비 측이 네트워크 중심의 전쟁을 수행 할 수 없다는 조건에서 그렇습니다.
넷 센트리즘 - 포스트 모더니즘을위한 전쟁
네트워크 중심 전쟁의 이론에 따르면 엄청난 양의 자료가 이미 작성되었습니다. 이 주제는 전문직 군인들뿐만 아니라 엄격하게 평화로운 지식 영역의 대표들 사이에서 큰 관심사입니다.
인류의 역사는 농업, 산업 및 산업화의 세 단계로 나눌 수 있다고 믿어지고 있습니다. 그들은 전 근대, 근대 및 후기 근대와 같은 사회 학적 개념에 상응한다. 오늘날 선진국은 포스트 모던 시대에 살고 있으며,이 시대는 수십 년 전에 시작된 정보화 시대와 밀접한 관련이 있습니다.
포스트 모더니즘과 정보화 시대는 인류의 삶의 방식을 급속하고 근본적으로 변화시키고 있습니다. 네트워크 중심의 전쟁은 단순히 포스트 모던의 기본 접근 방식과 원칙을 군사 영역으로 이전하는 것입니다.
군대에서의 포스트 모더니즘의 네트워크 원리의 적용이 진정한 혁명으로 이어질 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이것은 이미 일어났습니다. 정보 및 네트워크 기술을 비즈니스와 경제에 도입하면 기존 산업 모델에 비해 상당한 우위를 보였습니다.
인류 역사 전반에 걸쳐 군사 예술의 발전과 전쟁 패러다임의 변화는 적의 패배의 범위와 특정 시간 단위로 파괴 될 수있는 적의 수에 의해 결정되었습니다. 처음에는 날카로운 무기, 활과 창, 그리고 불완전한 총기류와 첫 번째 포병 샘플이있었습니다. 그런 다음 자동 화기, 장거리 포병, 항공기 및 로켓 무기가 나왔습니다. 즉, 처음에는 군사 분쟁의 결과가 개인의 붕괴로 결정되었고, 집단에 의해 오늘날 우리는 대량 살상 무기를 보유하게되었습니다.
군사 장비는 전투 플랫폼을 개선하고 화력과 보안을 강화함으로써 개발되었습니다. 최근 수십 년의 기술로 인해 우리는 강력하고 치명적인 군사 장비 샘플을 만들 수있었습니다. 군대를 관리하는 방법은 훨씬 덜 변경되었습니다. 데이터 전송 및 처리의 속도는 물론 빨라졌지만 수 백 년 전과 마찬가지로 명확한 계층 구조가 있습니다.
그러나 현대 전투 플랫폼을 제어하는 데 더 이상 적합하지 않습니다. 게다가, 그는 종종 군사 장비의 잠재적 능력을 부정합니다.
우리가 네트워크 중심 전쟁의 원칙을 Blitzkrieg (von Schlieffen, 1905)와 깊은 운영 (Triandafillov, 1931)의 개념과 비교한다면, 네트워크 중심의 전쟁은보다 유연하고 적대 행위의 수행에 더 큰 효율성을 제공한다는 것이 명백해진다. 전통적 교리에서는 모든 정보가 수집되어 본부로 전달되며, 본부에서는 명령의 형식으로 처리되고 후손됩니다. 이러한 시스템의 반응 속도는 통신 채널의 대역폭과 명령 작업의 속도에 따라 다릅니다. 통제는 완전히 중앙 집중화되어 있으며, 본사 나 통신 채널이 파괴되면 그러한 시스템은 완전히 "동결"됩니다.
네트워크 중심 전쟁의 원리, 주요 특징
"네트워크 중심의 전쟁"의 개념은 미군 3 명 (아서 세브 로브 스키 부통령, 펜타곤 연구원 존 가스트카, 제이 존슨 제독)이 개발했습니다. 1998 년에 발표 된 기사에서 처음 설명되었습니다.
새로운 개념의 기본은 군대를 단일 네트워크로 결합하여 정보 및 통신 우월을 달성함으로써 적을이기는 것이 가능하다는 주장이었습니다.
이것은 명령 및 군대 통제의 질을 현저하게 향상시키고 작업 속도 및 화재 피해의 효율성을 크게 높일 수 있습니다. 또한 교리 개발업자들에 따르면 군대를 단일 정보 네트워크로 통일함으로써 생존 가능성과 자체 동기화 수준이 현저히 향상 될 것이며 그룹의 공급을 최적화하는 데 도움이 될 것입니다.
제이 존슨 제독은 실시간으로 행동 할 수있는 보편적 인 군사 정보 네트워크의 창설이 명령에 의한 의사 결정 시간의 감소와 군대로의 이동 속도의 증가로 보장되는 군대 지휘의 속도를 상당히 증가시킬 것이라고 믿었다.
네트워크 중심의 전쟁은 새로운 형태의 전쟁이라고 할 수 없으며 전투 작전을 조직하고 수행하는 혁신적인 방법입니다.
적군의 위치와 위치에 대한 완전한 정보와 자체 병력의 구성 때문에이 명령은 배치 및 전투 작전의 모든 단계에서 적을 선점 할 수 있습니다.
적들은 항상 몇 단계 뒤쳐져 어떤 종류의 반응도 취하지 못하게되어 궁극적으로 완전한 혼란과 전투 능력의 상실로 이어질 것입니다. 이러한 이론적 계산은 이라크에서의 미국 군사 작전 과정에서 완전히 확인되었다 (2003).
이 기사는 네트워크 중심 전쟁에 참여할 수있는 군대, 무기 및 군사 장비를 의미하는 "네트워크 중심 군대"개념을 도입했습니다.
"네트워크 중심 전쟁 (network-centric warfare)"의 개념은 컴퓨터 및 통신 기술과 전자 기기의 최신 과학 발전에 기반합니다. 데이터 채널은 디지털 및 음성 메시지, 스트리밍 비디오의 형태로 데이터를 전송합니다.
네트워크 중심 전쟁의 정보 네트워크의 기반은 GIG 또는 "글로벌 정보 그리드 (Global Information Grid)"입니다.이 글로벌 위성망은 네비게이션, 정찰 및 통신 위성의 강력한 그룹화에 의해 운영됩니다. 정보 통신망은 세 가지 주요 요소로 구성됩니다.
- 정보;
- 치리 기관;
- 파괴의 수단 (억압).
네트워크 중심 전쟁의 이론은 세 가지 주요 교리에 기반합니다 :
- 군대를 강력하고 신뢰할 수있는 네트워크와 결합하면 질적으로 새로운 수준의 정보 교환으로 이동할 수 있습니다. 네트워크 중심의 전투 작전 중에이 명령은 개별 전투 차량 및 군인으로부터 현재 위치, 조건 및 필요에 대한 정보를받을 수 있습니다. 수 많은 무인 우주선, 우주 위성, 지상 및 전자 지능과 같은 다양한 출처에서 직접 오는 적에 대한 정보는 덜 완전합니다. 또한 정보 사용자는 공급 업체이기도합니다.
- 정보의 끊임없는 교환은 운영의 현장에서 일어나는 프로세스의 품질과 전반적인 인식 수준을 향상시킵니다. 소위 공유 인식이 성취됩니다. 중동 또는 남미에서 일어난 실제 전투 사진이 국방성 컴퓨터에 즉시 표시됩니다.
- 인식을 높이면 각기 다른 부대와 유형의 군대 간의 협력과 자기 동기화가 가능해 지므로 전투 임무의 효율성이 크게 높아집니다. 네트워크 중심 전쟁의 특징 중 하나는 풀뿌리 차원에서의 자체 조직 가능성과 전장에서 다양한 유닛 간의 수평 적 연결 가능성입니다.
네트워크 중심 전쟁의 특징은 다음과 같습니다.
- 이 명령은 지리적으로 분리 된 군대를 사용할 기회를가집니다. 이전에는 부대와 지원 서비스가 서로 옆에 있고, 적 또는 보유하고있는 물건에 아주 가까이에 있어야했습니다. 이제 이러한 제한은 해제되었으며 실제 적대 행위의 과정에서 확인되었습니다. 모든 전쟁은 공격을받는 병사 단위 일뿐만 아니라 가장 어려운 병참 업무이기도하지만 현대의 기동 작전에서 그것을 해결하는 것이 특히 어렵습니다. 네트워크 중심의 방법을 사용하면 대상 물류 조직의 진정한 혁명을 약속합니다. 예를 들어, 2003 년 "이라크 자유"작전 중에 미군은 처음으로 MTS 정보 시스템 (육군 이동 추적 시스템)을 사용했습니다. 엄청나게 많은 센서 덕분에 그들은 작전 기지에서 탱크, 장갑차 및 보병 전투 차량의 위치를 추적하고 탄약, 예비 부품, 연료를 실시간으로 승무원에게 제공하라는 요청을 받았습니다. MTS 시스템은 미국 납세자에게 4 억 1,800 만 달러의 비용이 들며, 회원수는 4 천대 이상의 온보드 컴퓨터와 100 대의 서버로 구성됩니다.
- 군사 예산이 큰 선진국 만이 네트워크 중심 전쟁을 수행 할 수 있습니다. 이러한 국가의 군대는 고급 컴퓨터 및 정보 기술을 사용하여 운영 시설에 대한 포괄적 인 감시를 구축 할 수 있습니다. 이라크에서의 두 번째 전쟁 (2003 년)이 시작되기 전에 미국인들은이 나라에 40 개 이상의 인공위성을 배치했다.
- 공통 정보 네트워크를 만들면 전투 공간에서 다양한 액터 간의 효과적인 상호 작용을 수립 할 수 있습니다. 이로써 지리적으로 나누어 진 분열이 공동 행동을 수행하고, 자신과 작업량을 분배하며, 변화하는 상황에보다 신속하게 대응할 수있는 기회가 창출됩니다. 네트워크 중심의 적대 행위의 이러한 특징은 여러 단계에서 수평 적 연결 고리를 창출하는 낮은 수준의 군대의 자체 조직화에 기여합니다. 자체 조직 및 자체 동기화는 일반 정보 배열에 대한 액세스 및 명령 계획 이해를 기반으로 풀뿌리 하위 부서가 거의 자율적으로 운영하고 운영 작업을 독립적으로 구성하고 해결할 수있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 2000 년 초반 (아프가니스탄과 이라크에서의 캠페인)의 항공기 출동의 80 % 이상이 목표를 사전에 결정하지 않고 수행되었으며, 지상선에서 직접 전선에서 조종사에게 직접왔다. 이를 위해 미국인들은 TVMSS (Theater Battle Management Core Systems)라는 또 다른 통신 및 제어 시스템을 개발해야했습니다.
이라크에서는 항공기 편대 지휘관이 공통의 정보 시스템을 사용하여 군대와의 공동 작전 계획을 수립 할 수 있었다.
네트워크 중심의 전쟁의 원칙, 요소 및 주요 차이점 외에도 그러한 갈등의 주요 단계가 있습니다. 처음에, 그들은이 교리의 이론가들에 의해 기술되었고, 실제로 확인되었다. 네 가지 주요 단계가 있습니다.
- 적 정보 시스템의 파괴 : 정보 장비, 본부, 정보 처리 및 통제 센터.
- 적의 공군과 공중 방어를 억압하고 파괴함으로써 완전한 공중 패권의 정복.
- 미사일 시스템, 포병 및 장갑 차량에 특히주의를 기울여 적의 지상군 파괴.
- 적의 집중 저항 억제.
"이라크 자유": 최초의 중앙 중심 네트워크 중심 전쟁
미국의 이라크 자유 작전 (2003)은 역사상 최초의 네트워크 중심 전쟁으로 간주됩니다. 많은 러시아 전문가들은 이라크에서의 두 번째 미국 전쟁은 사실상 일종의 깊은 작전 인 재래식 공습 전쟁이라고 생각합니다. 그러나 자세히 살펴보면이 충돌의 중요한 차이점을 알 수 있습니다.이 차이점은 네트워크 중심의 성격을 직접 나타냅니다.
무엇보다도,이 캠페인의 놀라운 일시적인 변화뿐만 아니라 전진하고 방어하는 군대의 비정상적인 비율이 두드러집니다.
미국 - 영국 연합군이 침략하기 전에 이라크 군대는 서방 군대와의 전쟁을 비롯한 풍부한 군사 경험을 가진 심각한 군사력이었다. 사담 후세인은 23 개 부대의 육군과 엘리트 공화당 소대를 가지고 있으며 총 23 만 명이 넘는다. 또한, 방공 부대와 항공기에서 20 만 명의 군인과 장교가 복무했다. 이라크는 2,200 개의 탱크 (그 중 T-72는 700 개 이상), 보병 전투 차량 3,000 대, 장갑차 4,000 대, 총포 4,000 대, MLRS 및 모르타르를 보유하고 있습니다. 수비 측의 처분에는 중거리 탄도 미사일 (100 개), 500 대의 전투 헬리콥터와 항공기, 수백 가지 이상의 방공 미사일이 있었다. 또한 이라크는 비정규 군대를 보유하고 있으며 예비군의 수는 65 만명에 이른다.
미국인들은 영국인들과 함께 6 개의 육상 부 (110,000 명)와 항공기와 해상에서 180,000 명의 사람들이 있었고 그들은 500 개의 탱크와 1300 개의 보병 전투 차량과 장갑차, 900 개의 로켓포와 200 개의 ZRK로 무장했다. . 물론 동맹군의 주력은 항공이었습니다. 공격 력은 1,300 개의 헬리콥터와 비행기, 그리고 1,100 개의 순항 미사일에 포함될 수있었습니다.
즉, 적대 행위가 발생하기 전에 전진하는 측의 지상군이 수비수보다 수 차례 더 열등했다 (탱크와 포병에서는 4.4 배). 모든 작업에 놀라운 상황. 연합군은 공중에서 압도적 인 우위를 가졌지 만, 이라크 인은 즉시 준비가되어있었습니다. 그들은 즉시 자신의 항공기를 사용하기를 거부했는데, 즉각적으로 기절 할 것임을 알고있었습니다. 지상군은 극도로 분산되었고, 자연 지형에 숨어있는 어려운 지형의 지역에 방어선을 배치했습니다.
이라크의 여러 부서는 도시 외곽에있는 많은 거점을 기반으로 방위군을 철저히 수립했습니다. 그들의 전술은 분명했다 : 적에게 미리 준비된 위치에서 싸우고 그를 받아 들일 수없는 손상을 입히게했다. 이라크 군의 지휘관은 적에게 바그다드를 새로운 스탈린 그라드로 바꿀 것을 약속했다. 수비 자세가 돌파 된 경우 군대는 도시로 후퇴하고 도시 전투를 시작해야합니다.
연합군 작전의 전략 계획은 몇 가지 점으로 구성되었습니다. 우선, 그들은 이라크의 방공을 억제하면서 완전한 공중 패권을 획득해야했습니다. 그런 다음 바스라 주변에있는 이라크 군을 둘러싼 연합군이 적의 첫 방어 방위군에 측면 공격을 가하고 그 지역의 사막 영토를 습격 한 후 바그다드를 공격했습니다.
공중 우위를 획득하는 임무는 매우 신속하게 해결되었으며, 그 후 연합군 항공은 지상 목표물에 대한 공격과 지상군 지원을 시작했습니다.
한 영국군은 바스라를 막았고 세 명의 미국인은 바그다드에서 공습에 나섰다. 사흘 후, 미국인들은 바그다드 외곽에 도착했고, 약 2 주 후 이라크의 수도가이 반지로 끌려 갔다. 수비수들의 모든 역습은 그들을 위해 큰 손실로 격퇴되었고, 곧 이라크 병사들의 일반적인 탈영이 시작되었습니다.
Разгром иракской армии кажется типичной воздушно-наземной операцией, с массированным использованием боевой авиации, однако это не совсем верно. Только благодаря использованию сетецентрических инструментов американцам удалось добиться таких быстрых и впечатляющих результатов.
Все воздушное пространство Ирака круглосуточно контролировалось с помощью самолетов AWACS, с их помощью происходило и управление авиацией коалиции. Американцами использовалась радиолокационная система J-Stars, установленная на борту самолетов. Она выявляла источники радиоизлучения противника, по которым уничтожались РЛС, станции РЭБ, ретрансляторы, радиопередатчики.
Важнейшую роль в успешном завершении американской кампании в Ираке сыграла система управления и связи FBCB2. Она связывала в единую информационную сеть системы разведки, целеуказания, позиционирования, планирования боевых действий и снабжения войск. Опытные версии FBCB2 использовались во время военных конфликтов в Афганистане и Югославии.
Терминалы системы FBCB2 были установлены на всех танках, БМП, БТР, САУ и РСЗО. Ими обеспечивались наземные командные пункты, передовые наводчики артиллерийского огня и авиации. Система FBCB2 имела двухуровневую систему связи: с воздушным и космическим сегментом.
Используя систему FBCB2, командиры низшего звена имели доступ к информации о расположении своих войск и подразделений противника, поэтому атаки на иракские позиции и опорные пункты чаще всего осуществлялись с тыла или флангов. Имея представление, где находится неприятель, американцы стремились вести огонь на дистанциях, которые исключали попадание под ответный огонь противника. С помощью FBCB2 командиры американских подразделений могли на поле боя напрямую взаимодействовать с артиллерийскими подразделениями и с авиацией.
Иракская артиллерия обнаруживалась сразу же после первых пристрелочных выстрелов с помощью радиолокационных станций. В воздухе постоянно находилась авиация коалиции, которая незамедлительно получала информацию прямо от передовых частей.
Иракцы попадали под огонь противника уже на этапе сосредоточения войск, они не могли нанести урон противнику даже ценой собственной гибели. Это сильнейшим образом деморализовало войска. Силы коалиции, полностью владея тактической информацией, наносили превентивные удары по скоплению иракских войск, уничтожали силы противника по частям.
Пользуясь подавляющим информационным преимуществом, силы коалиции могли уничтожать даже превосходящего по численности противника. Немногочисленные попытки контратак всегда разбивались о полную осведомленность войск коалиции о том, где и какими силами ожидать удара.
Сетецентрические методы ведения войны позволяли американским командирам всегда быть на несколько шагов быстрее, чем их противники. Также следует отметить тот факт, что в нанесении ударов силы коалиции отдавали приоритет штабам и узлам связи противника. После их уничтожения иракские подразделения, построенные по иерархическому принципу, превращались просто в вооруженные и неуправляемые толпы.
После окончания войны 2003 года в Персидском заливе американцы продолжили совершенствовать инструменты сетецентрической войны. В настоящее время работает программа Joint Battle Command Platform, согласно которой носимыми терминалами оснащаются все военнослужащие подразделений постоянной готовности. Система FBCB2 расширена до уровня С4. Ударными темпами происходит увеличение количества беспилотных летательных аппаратов в войсках, их количество превысило численность танков. Причем, большая часть дронов выполняет разведывательные функции.
В 2010 году было создано Кибернетическое командование, под руководство которого отдали GIG. Оно непосредственно подчиняется Стратегическому командованию страны. То есть, американцы приравняли информационную сеть к ядерной триаде.
А что Россия?
Вооруженные силы России до сих пор опираются на доктрину глубокой операции, которая была разработана в 30-е годы прошлого столетия. Основной упор делается на наращивании количества боевых платформ (самолетов, танков, ЗРК) и улучшения их качества.
Подобная стратегия выглядит ошибочной. В конфликте, когда один из его участников использует сетецентрические методы, количество танков и ЗРК отходит на второй план. Куда важнее скорость управления имеющимися силами. Конфликт двух противников, один из которых использует сетевые информационные технологии для управления войсками, напоминает бой слепого боксера со зрячим. Абсолютно неважно, насколько хорошо подготовлен слепой боец - ему все равно не победить.
В России существуют единичные разработки систем вооружения и управления, которые можно было бы использовать в сетецентрической войне, но они уже многие годы находятся в стадии испытаний, нет необходимой системы связи, отсутствуют протоколы обмена информацией между различными подразделениями и родами войск.